martes, 29 de septiembre de 2009

Modelos de Color (RGB, CMYK, RYB,LAB, HSB Y Sexagesinal)

RGB:
La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul.
CMYK:
El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión a colores.
Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black ó Key (Negro).

La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto.
El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).
RYB:
El Modelo de color RYB (Red, Yellow, Blue = rojo, amarillo, azul) es un modelo de síntesis sustractiva de color al igual que el modelo CMYK. Hoy día, sabemos que este modelo no es correcto, pero aún así es un modelo que se usa comúnmente en bellas artes. En este modelo, el verde es una mezcla de azul y el amarillo. El amarillo es el complementario del violeta y el naranja el complementario del azul. Hoy, los científicos saben que el conjunto correcto es el modelo CMYK, que usa el cian en lugar del azul y magenta en lugar del rojo.
LAB:
El modelo de color CIE L*a*b* (Lab) se basa en la percepción humana del color. Los valores numéricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una capacidad de visión normal. Como Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o una cámara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color independiente de dispositivo. Los sistemas de gestión de color utilizan Lab como referencia de color para transformar un color de forma predecible de un espacio de color a otro.
El modo de color Lab contiene un componente de luminosidad (L) que varía entre 0 y 100. En el Selector de color y la paleta de colores de Adobe, el componente a (eje verde-rojo) y el componente b (eje azul-amarillo) pueden estar comprendidos entre +127 y –128.
HSB:
Define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes en coordenadas cilíndricas:
Tonalidad:
El tipo de color (como rojo, azul o amarillo). Se representa como un grado de ángulo cuyos valores posibles van de 0 a 360° (aunque para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al 100%). Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0 es rojo, 60 es amarillo y 120 es verde.
Saturación:
Se representa como la distancia al eje de brillo negro-blanco. Los valores posibles van del 0 al 100%. A este parámetro también se le suele llamar "pureza" por la analogía con la pureza de excitación y la pureza colorimétrica de la colorimetría. Cuanto menor sea la saturación de un color, mayor tonalidad grisácea habrá y más decolorado estará. Por eso es útil definir la insaturación como la inversa cualitativa de la saturación.

Valor del color:
El brillo del color. Representa la altura en el eje blanco-negro. Los valores posibles van del 0 al 100%. 0 siempre es negro. Dependiendo de la saturación, 100 podría ser blanco o un color más o menos saturado.

Creatividad y Cómo se Desarrolla

La creatividad es el proceso de presentar un problema a la mente con claridad (ya sea imaginándolo, visualizándolo, suponiéndolo, meditando, contemplando, etc.) y luego originar o inventar una idea, concepto, noción o esquema según líneas nuevas o no convencionales. Supone estudio y reflexión más que acción y ademas es la capacidad de ver nuevas posibilidades y hacer algo al respecto.
Cómo se Desarrolla?

Preparación - Reflexión previa sobre la experiencia en torno al problema.
Disposición de ánimo - La actitud mental y psíquica adecuada.
Apertura - Liberación de prejuicios o concepciones prefabricadas.
Receptividad - Estado de conciencia, de perceptividad.
Entusiasmo - Goce de la creación.
Estimulación - Motivación mental y emocional.
Concentración -Crear y aprender constituyen las dos tareas más duras de la existencia humana.
Expresión - Desarrollo de la habilidad y arte para una óptima expresión de los pensamientos.

Perfiles de Color

Perfiles de Monitor: Describe cómo reproduce actualmente el monitor el color.

Perfiles del dispositivo de entrada: Describe los colores que puede capturar o escanear un dispositivo de entrada. (Cámaras)

Perfiles del dispositivo de salida: Describe el espacio de color del dispositivo de salida, como impresoras de escritorio o una prensa.


Perfiles de documento: Define el espacio de color RGB o CMYK determinados de un documento.





viernes, 25 de septiembre de 2009

UCR y GCR


UCR: Under Color Removal


En la impresión de cuatro-colores (o más) bajo el levantamiento de color (UCR) es el proceso de cantidades eliminadoras de amarillo, la magenta, y azul verdoso que habría agregado a un neutral oscuro (negro) y reemplazándolos con la tinta negra durante el proceso de la separación colorido.


Con la tecnología de tinta actual, los CMYK totales entintan en las sombras se niega a pegar después de que alcanza las sombras oscuras, y empieza a pelar fuera de. Para prevenir esto, las copiadoras desarrollaron un sistema llamado UCR en que sombras neutras que normalmente se habrían producido imprimiendo el azul verdoso de los primero la magenta, y amarillo (el fondos de tinta alto) se reemplaza con el negro.


GCR: Grey Component Replacement


En el reemplazo del componente gris (GCR), contrariamente a bajo el levantamiento de color, pueden reemplazarse los valores de CMY que agregan para encanecer la balanza del tono desde el principio con la tinta negra. El reemplazo del componente gris sólo agrega el negro al CMY equivalente de lo como que habría imprimido un gris.

Punto Blanco y Punto Negro

El punto blanco define la temperatura de color de el aparato en un momento dado. Al hablar de un perfil de color de una impresora o rotativa, el punto blanco suele definir el color blanco del medio usado para imprimir (es decir: Del papel).

Como el punto blanco de un espacio de color define en cierto modo el centro de ese espacio y la relación de todos los tonos, al tomar imágenes es fundamental identificar el punto blanco de lo que se está registrando. Esa operación es lo que se llama "definir el punto blanco" o "equilibrio de blancos" (llamado a veces con el anglicismo "balance de blancos").
Punto Negro:
Un método de impresión incluyendo cambiar cada punto negro de proceso y cada uno se ennegrecen más el punto no-negro de a halftoned el mapa de bits a un punto negro, si cada uno los puntos de primero y en segundo lugar adyacentes de cualquier lado de tales punto negro o negro del proceso más punto a lo largo de un eje predeterminado abarca un punto negro, un negro más punto no-negro, un punto negro de proceso, o un punto blanco, y a imprimir el mapa de bits.

Profundidad de Pixel






La profundidad de pixel es la cantidad de memoria requerida para almacenar su color. eje Z imaginario (considerando los ejes X y Y como su posición en el plano).

Rango Dinámico

El rango dinámico es la razón entre el máximo nivel de luminosidad que el sensor puede medir antes de saturarse y el mínimo nivel descontado el ruido de lectura. Depende, fundamentalmente, del tamaño real de las fotocélulas y de la capacidad de diferenciar matices del conversor analógico-digital.


Este rango dinámico se mide, en términos fotográficos, en “pasos” (stops), en una escala logarítmica en la que cada “paso” implica doblar la cantidad de luz del paso anterior.

Moiré

Es un patrón de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de líneas con un cierto ángulo, o cuando tales rejillas tienen tamaños ligeramente diferentes. Su nombre es debido al conocido físico francés Jean Claude Moiré et Lampard.
Un patrón de moiré, formado por dos conjuntos de líneas paralelas, un conjunto inclinado en un ángulo de 5 grados respecto al otro.

Trama Convencional y Trama Estocastica


La trama convencional o AM evolucionó hacia la trama estocástica o FM. Aquí la trama está formada por micropuntos aleatorios de la misma dimensión, a distancias diferentes entre ellos; con los desarrollos del CTP los puntos se aglutinan más fácilmente en forma de píxeles y entregan una reproducción con mayor detalle. Las tramas estocásticas iniciales, de primer orden, presentaban ciertos problemas de grano en la reproducción y dieron paso a las de segundo orden, que mejoraron sustancialmente esta situación.



Ventajas de la Trama Estocástica:

* Mejor calidad de impresión
* Mayor volumen de color o gamut, debido a mayor reflexión de la luz por los micropuntos.


Desventajas:

* Requiere total compatibilidad entre planchas, mantillas, solución de fuente y tintas.

Separacion de Color



En preimpresión e imprenta, la preparación del material fragmentando sus componentes de color en las pocas tintas (usualmente cuatro (Black, Yellow,Magenta y Cyan)) con las que se imprimirá el trabajo. El proceso de producir las planchas se llama separación (dado que los colores que componen el trabajo se separan físicamente).

Lineatura


Es el número de puntos de semitono que hay en una unidad de medida lineal, usualmente pulgadas o centímetros. (Lineaturas de 150 líneas por pulgada)


La lineatura se puede medir con aparatos de precisión o, de forma aproximada, con una especie de regla llamada lineómetro.

jueves, 24 de septiembre de 2009

Tipos de Resolución

* CGA: Color Graphics Adapter --> 320×200 --> 64 K - pixels
* QVGA: Quarter Video Graphics Array --> 320×240 --> 77 K - pixels
* B&W Macintosh/Macintosh LC --> 512×384 --> 197 k --> pixels
* EGA : Enhanced Graphics Adapter --> 640×350 --> 224 K --> pixels
* MCGA: Multi-Color Graphics Array -->640×480 --> 307 K --> pixels
* HGC: Hercules Graphics Card --> 720×348 --> 251 K --> pixels
* MDA:Monochrome Display Adapter -->720×350 --> 252 K --> pixels
* Apple LISA: 720×360 --> 259 K --> pixels
* SVGA: Super Video Graphics Array --> 800×600 --> 480 K --> pixels
* XGA: Extended Graphics Array --> 1024×768 --> 786 K --> pixels

Resolución



Se refiere a la agudeza y claridad de una imagen. El término se utiliza normalmente para describir monitores, impresoras e imágenes.

Tono Contínuo



En una fotografia vemos que sus transiciones de color son imperceptibles, los rangos de color van de miles a millones.

sábado, 12 de septiembre de 2009

Medio Tono



El medio tono es en realidad un proceso en el que se dividen las imágenes de tono contínuo en puntos sólidos de diferente tamaño que crean la ilusión de transiciones de gris o color en una imagen. Si se mira de cerca la imagen de un periódico vemos que está compuesta de muchos puntos.


Es un término utilizado en medios de impresión y básicamente se refiere a un patrón de puntos de tamaño variable que se forman, en un patrón regular, para reproducir las variaciones de tonalidad de una imagen.


viernes, 11 de septiembre de 2009

Triada de Color


El esquema de tríada es la relación formada por tres colores equidistantes tanto del centro del círculo, como entre sí, es decir, formando 120º uno del otro. Una tríada complementaria (principal) la constituyen los tres colores primarios, del mismo modo que otra (secundaria) sería la formada por los secundarios.
Este esquema es popular entre los artistas porque ofrece un fuerte contraste visual mientras que se conserva riqueza de la armonía y del color. El esquema en tríada no es contrastante como el esquema complementario, sino que parece más equilibrado y armonioso.

lunes, 31 de agosto de 2009

Colores Armonicos


Los colores armónicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que producen un esquema de color atractivo a la vista. El círculo cromático es una valiosa herramienta para determinar armonías de color.

Círculo Cromático


El círculo cromático es una clasificación de los colores. Se denomina círculo cromático al resultante de distribuir alrededor de un círculo los colores que conforman el segmento de la luz. Los colores más comunes de encontrar en un círculo cromático son seis: amarillo, anaranjado, rojo, violeta, azul y verde, aunque para las artes gráficas en el formato digital los colores sean amarillo, rojo, magenta, azul, cian y verde.

El Color

El color es una percepción visual que se genera en el cerebro al interpretar las señales nerviosas que le envían los fotorreceptores de la retina del ojo y que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagnético.

Todos los matices o colores que percibimos poseen 3 atributos básicos:

Matiz: Es el color en sí mismo, es el atributo que nos permite diferenciar a un color de otro.

Luminosidad: Es la intensidad lumínica de un color. (claridad/oscuridad).

Saturación: Es básicamente pureza de un color.

sábado, 29 de agosto de 2009

La Luz


La luz (del latín lux, lucis) es la clase de energía electromagnética radiante que puede ser percibida por el ojo humano. En un sentido más amplio, el término luz incluye el rango entero de radiación conocido como el espectro electromagnético.
La ciencia que estudia las principales formas de producir luz, así como su control y aplicaciones, se denomina
óptica.